Psixologik O'yinlar

Mundarija:

Video: Psixologik O'yinlar

Video: Psixologik O'yinlar
Video: QIZIQARLI O'YINLAR/ INTERAKTIVNI O'YIN / ENERGIZER / 2024, May
Psixologik O'yinlar
Psixologik O'yinlar
Anonim

Muallif: Kirill Nogale

Inson hayoti va faoliyati ko'p xususiyatlarga ega bo'lgan noyob jarayonlardir. Inson tug'iladi, u allaqachon ma'lum moyillik, moyillik va qobiliyatga ega. Ammo uning tashqi dunyo va jamiyat bilan o'zaro ta'siri yanada samaraliroq va samaraliroq bo'lishi uchun odam o'zini va shaxsiyatini "takomillashtirishi", "pompalashi" kerak. Va bu takomillashtirish jarayoni dastlabki yillardan boshlanadi, lekin hech qachon tugamaydi, deyish mumkin, chunki ular aytganidek, mukammallikka chegara yo'q. Insonning fazilatlarini shakllantirish, mustahkamlash va takomillashtirish uchun bugungi kunda juda ko'p sonli turli xil usul va amaliyotlar qo'llanilmoqda. Ammo, ehtimol, ulardan eng mashhuri va samarasi - ijtimoiy va psixologik o'yinlar haqida gapiraylik.

Bu sahifada biz umuman psixologik o'yinlar nima ekanligini, ularning xususiyatlari nimadan iborat ekanligini tushunamiz. Bolalar, o'smirlar, maktab o'quvchilari, talabalar uchun kichik, katta, rolli, biznes uchun o'yinlar borligini hammamiz bir necha bor eshitganmiz. Ular har qanday fazilatlarni rivojlantirishga, muloqot qilish ko'nikmalarini shakllantirishga, yig'ilishlarga va boshqalarga qaratilishi mumkin. Bolalar bog'chalarida, maktablarda, dam olish lagerlarida o'yinlar o'tkaziladi - bu bolalar o'yinlari. O'yinlar oliy o'quv yurtlarida, korxonalarda va yirik firmalarda ham o'tkaziladi, lekin bu allaqachon kattalar uchun o'yinlar bo'lib, ular ko'pincha har qanday trening va seminarlar dasturiga kiritilgan. Hatto kompyuter psixologik o'yinlari ham bor - ular bizning davrimizda juda mashhur bo'lib, deyarli hamma uy kompyuteri yoki noutbukga ega. Xo'sh, nima uchun o'yinlar inson hayotining ajralmas qismiga aylandi va uning deyarli barcha sohalarida mavjud? Va o'zingiz uchun qanday o'yinlardan foydalanish mumkin va kerak? Biz sizning qimmatbaho e'tiboringizga shu va boshqa ko'plab savollarga javoblarni taqdim etamiz.

O'yin nima?

O'yin - bu faoliyat turi, uning maqsadi natija emas, balki jarayonning o'zi, bu erda har qanday tajribani rekreatsiya qilish va assimilyatsiya qilish. Shuningdek, o'yin bolalar faoliyatining asosiy turi bo'lib, ular orqali ruhiy xususiyatlar, intellektual operatsiyalar va atrofdagi voqelikka munosabat shakllanadi, o'zgaradi va mustahkamlanadi. "O'yin" atamasi, shuningdek, o'yin faoliyatini amalga oshirish uchun dasturlar yoki ob'ektlar to'plamiga nisbatan ishlatiladi.

Inson psixologiyasi va uning hayotining psixologik voqeliklarini o'rganish tadqiqotchining o'zi qiziqtirgan faoliyat orqali amalga oshirilganda yanada qiziqarli va samaraliroq bo'ladi. Va bu faoliyat, albatta, o'yin. Tajriba bir necha bor ko'rsatdiki, ijtimoiy va psixologik o'yinlar odamlarga o'z hayotlarining psixologik jihatlari haqiqatini jiddiy va chuqur qabul qilishga yordam beradi.

O'yin faoliyatining funktsiyalari quyidagilardan iborat:

  • Ko'ngilochar - ko'ngil ochadi, ko'nglini ko'taradi;
  • Muloqot - muloqotga yordam beradi;
  • O'z -o'zini anglash - odamga o'z fikrini bildirish imkoniyatini beradi;
  • O'yin terapiyasi - hayotda yuzaga keladigan turli qiyinchiliklarni engishga yordam beradi;
  • Diagnostika - rivojlanish va xulq -atvoridagi og'ishlarni aniqlashga imkon beradi;
  • Tuzatish - shaxsiyat tuzilishiga o'zgartirish kiritish imkonini beradi;
  • Ijtimoiylashtirish - odamni ijtimoiy munosabatlar tizimiga kiritish imkoniyatini beradi va ijtimoiy me'yorlarni o'zlashtirishga hissa qo'shadi.

Psixologik o'yinlarning asosiy turlari va ularning xususiyatlari

O'yinlar ishbilarmon, pozitsion, innovatsion, tashkiliy va tarbiyaviy, trening, tashkiliy va aqliy, tashkiliy va faollik va boshqalar bo'lishi mumkin. Shunga qaramay, psixologik o'yinlarning bir nechta asosiy turlari mavjud.

O'yin chig'anoqlari. O'yinning bu turida o'yin syujetining o'zi - rivojlanish, tuzatish va psixologik muammolarni hal qilishning umumiy fonidir. Bunday faoliyat asosiy ruhiy xususiyatlar va shaxsiyat jarayonlarining rivojlanishiga, shuningdek, aks ettirish va o'z-o'zini aks ettirishga yordam beradi.

Turar joy o'yinlari. O'yin-turar-joylarda o'yin maydonining rivojlanishi, uning ichida shaxslararo munosabatlarning qurilishi va shaxsiy qadriyatlarni tushunish individual va bir guruh odamlar bilan birgalikda amalga oshiriladi. O'yinlarning bu turi shaxsning motivatsion tomonini, uning hayotiy qadriyatlar tizimini, shaxsiy tanqidchiligini rivojlantiradi; o'z faoliyatingiz va boshqalar bilan munosabatlarni mustaqil ravishda qurishga imkon beradi; insonning his -tuyg'ulari va tajribalari haqidagi tushunchasini kengaytiradi.

Drama o'yinlari. Drama o'yinlari ishtirokchilarining muayyan vaziyatlarda o'zini o'zi belgilashiga va qiymat-semantik tanlovini yaxshilashga yordam beradi. Motivatsion soha, hayotiy qadriyatlar tizimi, tanlov qilishga tayyorlik, maqsad qo'yish qobiliyati va rejalashtirish malakasi rivojlanmoqda. Ko'zgu va o'z-o'zini aks ettirish xususiyatlari shakllanadi.

Loyiha o'yinlari. Loyiha o'yinlari odamning faoliyatni qurish, aniq natijalarga erishish va boshqalar bilan ishbilarmonlik aloqalari tizimini tizimlashtirish bilan bog'liq bo'lgan instrumental vazifalarni ishlab chiqish va tushunishiga ta'sir qiladi. Maqsadlarni belgilash, rejalashtirish va harakatlarni muayyan sharoitlarga moslashtirish ko'nikmalari rivojlanadi. O'z-o'zini boshqarish ko'nikmalari shakllanadi, shaxsiy tanqid va o'z harakatlarini boshqa odamlarning harakatlari bilan bog'lash qobiliyati rivojlanadi.

Yuqorida keltirilgan psixologik o'yinlarning turlarini ham mustaqil, ham boshqalar bilan birgalikda ishlatish mumkin. Biz bergan ta'riflar eng umumiy va psixologik o'yinlar haqida faqat yuzaki tasavvur beradi.

Endi biz eng qiziqarli blokga - o'yinlarning o'ziga murojaat qilamiz. Keyinchalik, biz eng mashhur va samarali o'yinlarning ayrimlarini, ularning inson rivojlanishi va hayotidagi afzalliklarini ko'rib chiqamiz.

Eng mashhur va samarali o'yinlar va ularning afzalliklari

Karpman-Bern uchburchagi

Image
Image

Karpman-Bern uchburchagi, aniqrog'i, o'yin emas. Aniqrog'i, o'yin, lekin behush. Odamlar, uning ishtirokchisiga aylangani haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmasdan o'ynaydigan o'yin. Ammo, bu hodisa mavjud bo'lganligi sababli, buni aytib o'tish kerak.

Bu uchburchak - bu inson hayotining deyarli barcha sohalarida sodir bo'ladigan psixologik manipulyatsiyalarning soddalashtirilgan modeli: oila, do'stlik, sevgi, ish, ish va boshqalar. Odamlar o'rtasidagi munosabatlar jarayonida paydo bo'ladigan rollar munosabati amerikalik psixoterapevt Stiven Karpman tomonidan tasvirlangan, u o'z o'qituvchisi, amerikalik psixolog Erik Bernning g'oyalarini davom ettiradi. Bu munosabatlar, agar bu uchburchakning "namunasi" bo'yicha rivojlansa, o'zi halokatli va bu uchburchakda ishtirok etadigan odamlarga juda salbiy ta'sir qiladi.

Chunki bu uchburchak, uning uch tomoni bor: jabrlanuvchi vazifasini bajaruvchi ("Jabrlanuvchi"), bosim o'tkazuvchi ("Agressor") va vaziyatga aralashib, yordam bermoqchi bo'lgan odam ("Qutqaruvchi").

Odatda shunday bo'ladi: ikki kishi o'rtasida muammo yoki qiyin hayotiy vaziyat yuzaga keladi. Shunday qilib, "tajovuzkor" va "qurbon" paydo bo'ladi. Muammoning echimini qidirayotgan "qurbon" uchinchi tomonga - "Najotkor" ga aylanadi. "Qutqaruvchi" mehribonligi, xabardorligi yoki boshqa sabablari tufayli biror narsaga yordam berishga qaror qiladi va maslahat beradi. "Qurbon" maslahatga amal qiladi va o'zini "Qutqaruvchi" tavsiyasiga binoan tutadi. Natijada, maslahat faqat vaziyatning yomonlashishiga olib keladi va "Qutqaruvchi" allaqachon haddan tashqari - u "qurbon", "qurbon" - "tajovuzkor" va hokazo bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan har birimiz Karpman-Bern uchburchagi tomonlaridan birining rolini o'ynaymiz. Uchburchakning o'zi ko'pincha katta janjallar, muammolar, muammolar va boshqalarga sabab bo'ladi.

Shunday qilib, siz Karpman-Bern uchburchagi bilan batafsil tanishishingiz, uning xususiyatlarini o'rganishingiz va kundalik hayotimizga oid tasviriy misollarni ko'rishingiz uchun Vikipediyaga tashrif buyurishingiz mumkin.

Endi biz to'g'ridan -to'g'ri o'ta jiddiy psixologik jihatlarga ega bo'lgan o'yinlarga murojaat qilamiz. Bu o'yinlar odamlar tomonidan ataylab uyushtiriladi, ular g'alaba qozonish maqsadida ham, shaxsning shaxsiyatiga ma'lum ta'sir ko'rsatish maqsadida ham o'tkaziladi. Bu o'yinlarni tashkillashtirish va ishtirok etish odamga o'zi va atrofidagi odamlar bilan bo'lgan munosabatlarining mohiyatini chuqurroq o'rganish imkoniyatini beradi. Biz psixologik deb hisoblashimiz kerak bo'lgan birinchi o'yin bu "mafiya" o'yini.

Mafiya

Image
Image

Mafiya-bu 1986 yilda Moskva davlat universiteti talabasi Dmitriy Davydov tomonidan yaratilgan og'zaki rolli o'yin. Uni 13 yoshdan oshganlarga o'ynash tavsiya etiladi. O'yinchilarning optimal soni: 8 dan 16 gacha. Bu jarayon kichik uyushgan guruhning katta uyushmagan guruh bilan kurashini simulyatsiya qiladi. Syujetga ko'ra, mafiya faoliyatidan charchagan shahar aholisi jinoyat olamining barcha vakillarini qamoqqa tashlashga qaror qilishadi. Bunga javoban qaroqchilar shahar aholisiga urush e'lon qilishadi.

Dastlab, taqdimotchi ishtirokchilarga bitta kartani tarqatadi, bu ularning mafiya yoki shahar aholisiga tegishli ekanligini aniqlaydi. O'yin "kunduzi" va "kechasi" bo'lib o'tadi. Mafiya tunda, shaharliklar kunduzi faol. Kunduzgi vaqtni almashtirish jarayonida mafiozlar va shahar aholisi har biri o'z faoliyatini olib boradilar, bu vaqt ichida har bir jamoadagi o'yinchilar soni kamayib bormoqda. Voqealar haqidagi ma'lumotlar ishtirokchilarning keyingi harakatlarini boshqaradi. Jamoalardan biri to'liq g'alaba qozonganida, o'yin tugagan hisoblanadi. qachon hamma shahar aholisi "o'ldirilsa" yoki barcha qaroqchilar "qamoqqa tashlansa". Agar o'yinchilar juda kam bo'lsa, unda o'yin juda qisqa, lekin agar kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq o'yinchi bo'lsa, chalkashlik va chalkashliklar bo'ladi va o'yin o'z ma'nosini yo'qotadi.

"Mafiya" o'yini, birinchi navbatda, muloqotga asoslangan: munozaralar, tortishuvlar, aloqa o'rnatish va boshqalar, bu uni real hayotga iloji boricha yaqinlashtiradi. Zero, inson shaxsiyatining barcha xususiyatlari va xususiyatlari o'yinda ishlatiladi va namoyon bo'ladi. O'yinning psixologik tomoni shundan iboratki, boshqalar bilan muvaffaqiyatli muloqot qilish uchun odam o'z aktyorlik mahoratini, ishontirish, etakchilik, deduktsiya sovg'asini qo'llash va rivojlantirishga harakat qilishi kerak. "Mafiya" analitik fikrlash, sezgi, mantiq, xotira, aql, teatrallik, ijtimoiy ta'sir, jamoaviy o'zaro ta'sir va hayotdagi boshqa ko'plab muhim fazilatlarni mukammal darajada rivojlantiradi. Bu o'yinning asosiy psixologiyasi qaysi jamoa g'alaba qozonadi. Axir, bitta jamoa - bu mafiozlar, ular bir -birlarini bilishadi, lekin hech qachon o'zlari uchun mag'lubiyat bilan o'ynashga moyil emaslar va bundan tashqari, shaharliklarni yo'q qilish imkoniyatiga ega. Ikkinchi jamoa esa bir -birini tanimaydigan, faqat mafiya bilan muloqot qilish orqali eng samarali harakat qila oladigan oddiy fuqarolardan iborat. Mafiya katta salohiyatga ega va intellektual va estetik jihatdan katta zavq bag'ishlaydi.

"Mafiya" o'yini, uning qoidalari, strategik va taktik xususiyatlari va boshqa ko'plab batafsil va qiziqarli ma'lumotlarni tafsilotlarini Vikipediyadan topishingiz mumkin.

Poker

Image
Image

Poker - bu dunyoga mashhur karta o'yini. Uning maqsadi to'rt yoki beshta kartaning eng foydali kombinatsiyasini yig'ish yoki barcha ishtirokchilarni ishtirokini to'xtatib qo'yish orqali garovlarni yutishdir. O'yindagi barcha kartalar to'liq yoki qisman qoplangan. Qoidalarning o'ziga xos xususiyatlari boshqacha bo'lishi mumkin - bu poker turiga bog'liq. Ammo hamma turdagi savdo va o'yin kombinatsiyalarining umumiyligi bor.

Poker o'ynash uchun 32, 36 yoki 54 ta kartalar ishlatiladi. O'yinchilarning optimal soni: bitta stolda 2 dan 10 gacha. Eng baland karta - ace, keyin qirol, malika va boshqalar. Ba'zan karta kombinatsiyasiga qarab eng past karta ace bo'lishi mumkin. Har xil turdagi pokerlar turli miqdordagi ko'chalardan iborat - tikish raundlari. Har bir ko'cha yangi tarqatishdan boshlanadi. Kartalar tarqatilishi bilanoq, har qanday o'yinchi garov qo'yishi yoki o'yinni tark etishi mumkin. G'olib, beshta kartaning kombinatsiyasi eng yaxshi deb topilgan yoki boshqa o'yinchilarni quvib chiqaradigan va kartalar ochilmaguncha yolg'iz qolgan kishi g'olib bo'ladi.

Pokerning psixologik jihati juda muhim, chunki o'yin taktikasi va strategiyasida muhim rol o'ynaydi. O'yinchilarning harakatlari asosan ularning mahorati, odatlari va g'oyalariga asoslangan. Shunday qilib, o'yinchilarning uslublari ma'lum psixologik asosga asoslangan bo'lib, odamlarning xohish -istaklari va qo'rquvlarining aksidir, ularni tushunish ba'zi o'yinchilarga boshqalardan ustunlik beradi. Shuningdek, o'yinchining uslubi uning xarakterining ajoyib namoyonidir. Axir, har qanday shaxsiy xususiyat, bilganingizdek, odamning xulq -atvoriga, demak, uning o'yindagi xatti -harakatiga va o'yinning muayyan sharoitida qabul qiladigan qarorlariga ta'sir qiladi. Albatta, poker - bu pul uchun o'ynaladigan tasodif o'yini. Va o'yin ko'nikmalarisiz, odam tushunarsiz vaziyatga tushib qolish xavfini tug'diradi. Agar siz, masalan, do'stlar bilan mashg'ulot o'tkazish uchun garovsiz poker o'ynasangiz, bu sezgi, mantiqiy fikrlash, odamlarni "o'qish" va niyatlaringizni yashirish kabi fazilatlarni rivojlantirish va takomillashtirishning ajoyib usuli bo'ladi. psixologik barqarorlik, chidamlilik, ayyorlik, diqqatlilik, xotira va boshqalar. Ta'kidlash joizki, poker o'yini boshqa narsalar qatorida o'zini tuta bilish, taktik va strategik fikrlashni, shuningdek, boshqa odamlarning motivlaridan xabardor bo'lish qobiliyatini rivojlantiradi. Va bu fazilatlar ko'pincha bizning kundalik hayotimizda zarur bo'lib chiqadi.

"Poker" o'yini tafsilotlari, qoidalar, strategiyalar va boshqa qiziqarli ma'lumotlarni Vikipediyada topish mumkin.

Dixit

Image
Image

Dixit - assotsiativ taxta o'yini. 84 ta tasvirlangan xaritadan iborat. Uni 3 dan 6 tagacha odam o'ynashi mumkin. Boshida har bir o'yinchi 6 ta kartani oladi. Hamma navbatma -navbat keladi. O'yin ishtirokchilaridan biri hikoyachi deb e'lon qilinadi. U rasmni ko'rinmasligi uchun bitta kartani olib, oldiga qo'yadi. Keyin u buni rasm bilan bog'laydigan so'z, ibora, tovush, yuz ifodasi yoki imo -ishorasi bilan tasvirlab berishi kerak. Boshqalar kartani ko'rmaydilar, lekin ular o'z kartalari orasidan Hikoyachining ta'rifi uchun eng mosini qidiradilar va uni stolga qo'yib qo'yadilar. Shundan so'ng, bu kartalarning hammasi aralashtiriladi va ketma -ket joylashtiriladi va o'yinchilar raqamli belgilar yordamida, hikoyachi dastlab tasvirlangan kartani taxmin qilishlari kerak. Keyin o'yinchilar barcha kartalarni ochadilar, ochkolarni hisoblaydilar. Kartani taxmin qilgan o'yinchi o'z qismini oldinga siljitadi. Barcha kartalar tugagach, o'yin tugaydi. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'olib bo'ladi.

"Dixit" o'yini bir qator xususiyatlarga ega, ulardan biri assotsiatsiyalar juda oddiy, juda murakkab bo'lmasligi kerak, chunki keyin kartani taxmin qilish juda oson yoki juda qiyin bo'ladi. O'yinning o'zi analitik va assotsiativ fikrlash, sezgi, fantaziya, aql va boshqa fazilatlarni rivojlantirish uchun ajoyib vositadir. O'yin davomida ishtirokchilar boshqa odamlarni his qilishni, ularni so'zsiz tushunishni va xuddi shunday tushuntirishni o'rganadilar. Aytishimiz mumkinki, boshqa narsalar qatorida, samarali og'zaki bo'lmagan muloqot ko'nikmalari ham shakllanadi. O'yin juda qiziqarli va har doim ijobiy va do'stona muhitda o'tadi.

"Dixit" o'yini va uning ba'zi xususiyatlari haqida Vikipediyada bilib olishingiz mumkin.

Imaginarium

Imaginarium - bu Dixit o'yinining analogi. Unda, shuningdek, turli ma'noga ega rasmlar uchun assotsiatsiyalarni tanlash kerak. O'yin qoidalari Dixit bilan bir xil: bitta o'yinchi (hikoyachi) kartani tanlaydi va uni uyushmalar yordamida tasvirlaydi. Qolgan o'yinchilar o'zlari orasidan eng mos kartalardan birini tanlaydilar va uni stolga qo'yadilar. Shundan so'ng, barcha kartalar aralashtiriladi va o'yinchi ularni taxmin qila boshlaydi.

"Imaginarium" o'yini hech qachon o'z prototipidan kam emas va insoniyatning ko'plab fazilatlarini rivojlantirishga juda foydali ta'sir ko'rsatadi: u aql, analitik fikrlash, sezgi, tasavvur va fantaziyani rivojlantiradi. O'yin ijodkorlikni, boshqalarni intuitiv tushunish qobiliyatini faollashtiradi, har tomonlama muloqot qobiliyatini yaxshilashga va muloqot samaradorligini oshirishga yordam beradi.

Mosigra veb -saytida Imaginarium o'yinining batafsil tavsifi bilan tanishishingiz mumkin.

Faoliyat

Image
Image

"Faoliyat" - bu jamoaviy assotsiativ o'yin, unda siz kartalarga yozilgan so'zlarni tushuntirishingiz kerak. O'yinda har biri oltita vazifadan iborat 440 ta karta mavjud. Standart to'plam 12 yoshdan oshganlar uchun mo'ljallangan. Ammo "Bolalar uchun" va "Bolalar uchun" variantlari mavjud. O'yinchilarning minimal soni - ikkitadan. Maksimal amalda cheklanmagan. Siz so'zlarni yuz ifodalari, rasmlar yoki sinonim so'zlar yordamida tushuntirishingiz mumkin. Sizda yashiringan narsani tushuntirish uchun atigi bir daqiqa bor. Shaxsiy vazifalar bor, lekin umumiy vazifalar bor. O'yinchilar bo'laklarni o'yin kartasi bo'ylab harakatlantirishi kerak. Marraga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi. Bu jarayonda siz ham qiyinroq yoki sodda vazifalarni tanlashingiz mumkin. Qiyinroq topshiriq uchun ko'proq ball beriladi.

"Faoliyat" o'yini dam olish va o'yin -kulgi uchun juda mos keladi va sizni xursand qiladi. "Faoliyat" strategik fikrlashni, zukkolikni, tasavvurni, jamoada ishlash qobiliyatini, sezgi, tahlil qilish qobiliyatini rivojlantiradi. O'yin potentsialni ochib berishga yordam beradi va har bir kishiga o'z nuqtai nazarini mutlaqo boshqa tomondan ifoda etish imkoniyatini beradi. Bunga ko'plab taktik imkoniyatlar va xatti -harakatlar yordam beradi. Bolalar ham, kattalar ham bu o'yindan juda ko'p zavq va ijobiy his -tuyg'ularga ega bo'lishadi.

Mosigra veb -saytida "Faoliyat" o'yinining batafsil tavsifini o'qishingiz mumkin.

Monopoliya

Image
Image

Monopoliya - dunyodagi eng mashhur taxta o'yinlaridan biri. O'yin janri: iqtisodiy strategiya. O'yinchilarning minimal soni: ikkitasi. O'yinning mohiyati-o'zingiz uchun iqtisodiy barqarorlikka erishish va boshlang'ich kapitaldan foydalangan holda boshqa o'yinchilar uchun bankrotlik. Har bir o'yinchi uchun boshlang'ich miqdori bir xil. O'yinchilar o'yin maydonida navbatma -navbat qolip tashlab harakat qilishadi. Eng ko'p pul topgan kishi g'olib bo'ladi. O'yin kimdir bankrot bo'lganida yoki bankomat pul va omad kartalarini tarqatishni to'xtatganda tugaydi.

"Monopoliya" o'yini ko'p yillar davomida ko'plab odamlar orasida mashhurligini saqlab qoldi. Birinchidan, u juda yaxshi kayfiyatni ko'taradi va ko'plab ijobiy his -tuyg'ularni beradi. Ikkinchidan, o'yin ishtirokchilarning bir -biri bilan yaqin aloqasi tufayli muloqot madaniyatini shakllantiradi. Uchinchidan, o'yin davomida tadbirkorlik va moliyaviy savodxonlik rivojlanadi, matematik bilimlar, mantiqiy va strategik fikrlash, taktika hissi yaxshilanadi. "Monopoliya" o'yini xotirani o'rgatadi, e'tiborni rivojlantiradi, shuningdek, etakchilik moyilligini, mustaqilligini, mas'uliyatini va o'z hayotining ustasi bo'lish istagini ochib beradi. Bunga qo'shimcha ravishda, kutish qobiliyati, sabr -toqat, qat'iyat va xotirjamlik kabi fazilatlar rivojlanadi.

Vikipediyada monopoliya haqida ko'proq bilib oling.

Boshqa o'yinlar

Biz qisqacha aytib o'tgan o'yinlar hech qachon o'ziga xos emas, lekin ularni eng yaxshi psixologik o'yinlarning munosib namunalari deb atash mumkin. Psixologik o'yinlarning yo'nalishi va shakli butunlay boshqacha bo'lishi mumkin. Asosiysi, o'zingiz uchun eng qiziqarli o'yinni topish va uni o'ynashni boshlash. Yaxshisi, barcha o'yinlarni sinab ko'ring. Bu, shu bilan birga, sizning ko'p shaxsiy xususiyatlaringizga ijobiy ta'sir ko'rsatadi va sizga shaxsan qaysi o'yin turini ko'proq mos kelishini aniqlashga yordam beradi.

Qo'shimcha sifatida siz o'zlashtira oladigan yana bir nechta o'yinlar mavjud. Bu "Telepatiya" ajoyib o'yini, uning asosiy yo'nalishi o'zini bilish, o'zini anglash va yashirin qobiliyatlarini rivojlantirishdir. Eshitish qobiliyatini va diqqatini rivojlantirish uchun "Adashgan hikoyachi" deb nomlangan ajoyib o'yin bor. Aytgancha, bu shaxslararo munosabatlarga ham ta'sir qiladi. Ishonch va tushunish uchun yaxshi o'yin - bu "tanga". Shuningdek, ishtirokchilarning bir -birining psixologik xususiyatlarini chuqurroq o'rganishga imkon beradigan yaqin o'zaro ta'siri mavjud. Bunday o'yinlar toifasiga "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" va boshqalarni ham kiritish mumkin. Bu va boshqa ko'plab qiziqarli psixologik o'yinlar haqidagi ma'lumotlarni Internetda osongina topishingiz mumkin. Aytgancha, Internet haqida: bugungi kunda aniq psixologik yo'nalishga ega bo'lgan juda ko'p qiziqarli kompyuter va onlayn o'yinlar ishlab chiqilgan. Siz ushbu o'yinlarni kompyuter do'konlarida topishingiz yoki Internetdan yuklab olishingiz mumkin. Uy kompyuteringizga o'rnatilgan yaxshi o'yinlar har doim uyingizda yanada qulay va do'stona muhit yaratishga yordam beradi. Siz, masalan, onlayn monopoliyani o'ynab, har doim o'zingizni kundalik ishingizdan voz kechishingiz mumkin. Va sizning bolalaringiz sizning qanday o'ynashingizni tomosha qilishlari va jarayonda ishtirok etishlari qiziqarli va qiziqarli bo'ladi. Tabiiyki, bolalar uchun o'qituvchi onlayn o'yinlar bor, ular o'ynash yoqimli. Internetdan mos keladigan narsani qidiring, shunda siz o'zingiz va yaqinlaringiz uchun munosib variantni topasiz.

O'yinlar, psixologik ta'sirning samarali usuli sifatida, yuqorida aytib o'tilganidek, inson faoliyatining turli sohalarida qo'llanilgan. Inson juda yoshligidan - uyda ota -onasi bilan, bolalar bog'chasida boshqa bolalar bilan o'ynay boshlaydi. Keyin biz maktab, institut, universitetning kichik va katta sinflarida turli o'yinlarga duch kelamiz. Voyaga etganida, bizni ham o'yinlar o'rab oladi, lekin bu allaqachon kattalar uchun o'yinlar. Bunday o'yinlar yordamida muvaffaqiyatga va o'zini takomillashtirishga intilgan odamlar kuchli tomonlarini rivojlantiradilar va zaiflari ustida ishlaydilar. Va bu aslida ularni yanada kuchli va rivojlangan shaxslarga aylantiradi, ularning samaradorligi va samaradorligini oshiradi, tashqi dunyo va o'zlari bilan o'zaro aloqani yanada chuqurroq va uyg'un qiladi.

O'z-o'zini rivojlantirishning bu usulini e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. O'yin o'ynang, ularni o'zgartiring, o'zingizni yarating. O'zingiz uchun o'yinlarni oling va ularni hayotingizning bir qismiga aylantiring. Shunday qilib, siz doimo rivojlanish jarayonida bo'lishingiz mumkin. Shaxsiy o'sish jarayonining o'zi sizni hech qachon zeriktirmaydi va qiziqarli va hayajonli bo'lib qolaveradi.

Sizga o'z-o'zini takomillashtirish va inson psixologiyasini o'rganish yo'lida muvaffaqiyatlar tilaymiz!

Tavsiya: